約 3,221,571 件
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/29.html
*文字列からQRコードへの変換方法 1.文字列をコピーして、ttp //www.cman.jp/QRcode/の「QRコードを作成する文字列」の欄にペースト 2.「上記内容でQRコードを作成する」をクリック *QRコード一覧 |BGCOLOR(#b0c4de) セット名|BGCOLOR(#b0c4de) 文字列|BGCOLOR(#b0c4de) 内容| |コロシアムイベント「受付の本気」|s2ncq3qsnmt4pfc9|[[コロシアム]]1Fに「受付の本気」追加| |進化セット その1|d4ct6pdbzjveevvj|巨大な爪、爪の化石| |進化セット その2|b3j75r4ucgwkwe58|深紅のウィルス、凶暴なツノ| |進化セット その3|e8ahpsuh76znxewz|サボテングローブ、太陽の実| |冒険への旅立ちセット|z8na929skqpywuau|肉×10、回復ディスク×10、MPディスク×10、けいたいトイレ×10| |お食事セット|h29yrfyi54ngixzw|肉×10、挑戦ニンジン×10、サクラ鳥大根×10、けいたいトイレ×10| |回復ディスクセット|y9qg54j2wgnxj2s2|回復ディスク×10、中回復ディスク×10、MPディスク×10、中MPディスク×10| |キノコセット|t3vgmpitzjkm3gbf|デジタケ×10、雪割りキノコ×10、デラックスキノコ×10、運だめしキノコ×10| |ファミ通|x2jmd93d97vdervc|ファミ通ブースター、ファミ通USB、ファミ通ステーキ、ファミ通高級魚| |Vジャンプブックス|n9ns3h9upykj3sr2|気合肉×20| |電撃NINTENDO|b89azi5ff4v6jaep|超電撃レモン、電撃デジナマズ| |週刊少年ジャンプ|f4w5d5rgwm754aii|[[コロシアム]]1Fに「海賊との再戦」追加| |Vジャンプ|c7hx5ryj2g6szzp9|[[コロシアム]]1Fに「コロシアムのっとり計画」追加|
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17002.html
登録日:2011/03/04 Fri 02 25 07 更新日:2024/03/06 Wed 13 09 34NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DIGIMON SEEKERS エアドラモン デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー02 デジモンゴーストゲーム デジモンセイバーズ デジモンフロンティア ワクチン種 伝説 初代組 実は貴重な存在 幻獣型 成熟期 空気 空気(エア)ドラモン 置鮎龍太郎 神の領域を目指し飛翔する、赤い翼の天空竜! 『エアドラモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種・関連種】 【エアドラモンの 輝かしい 経歴】育成ギア『デジタルモンスター Ver.1』 PSソフト『デジモンワールド』 漫画『デジタルモンスター デジモンキングになるんだモン!』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』 アニメ『デジモンアドベンチャー』 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 PSソフト『デジモンワールド2』 アニメ『デジモンフロンティア』 アニメ『デジモンセイバーズ』 ゲーム『デジモンワールド Re Digitize』 ゲーム『デジモンワールド Re Digitize Decode』 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 ゲーム『デジモンワールド -next 0rder-』 アプリ『デジモンリンクス』 カードゲーム『バトルスピリッツ』 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 NOVEL『DIGIMON SEEKERS』 【基本データ】 世代 成熟期 タイプ 幻獣型 属性 ワクチン種 必殺技 ・スピニングニードル巨大な翼を羽ばたかせ、鋭利な真空刃を発生させる技。媒体によっては、風の矢を飛ばしたり、実態を伴った針を飛ばしたりする。 得意技 ・ゴッドトルネード羽のはばたきで竜巻を起こす。 ・ウイングカッターかまいたちを発生させて切り裂く。 ・テイルウィップ尻尾で叩きつける。 【概要】 咆哮は嵐を呼び、羽ばたきは竜巻を起こすといわれる伝説の幻獣型デジモン。 性格はかなり凶暴だが、高い知性を持っており、神に近いといわれる珍しい種族である。 並みのテイマーでは使役することは、まず不可能であろう。 主にファイル島ムゲンマウンテン周辺に生息するとされる。 ……成熟期とは思えないほど強そうな設定である。 【派生種・関連種】 い な い よ シリーズ初代の『デジタルモンスター Ver.1』に登場したいわゆる“初代組”でありながら、未だに直系の進化体や進化前の成長期が一切いないという珍しいデジモン。 初期のデジモンに多く存在した、色違いの亜種すら存在しない(*1)。 X抗体すらいまだに獲得できていない。 比較のため初代成熟期組を上げてみるが ◆グレイモン 言うまでもないので省略。 ◆ティラノモン 初代看板デジモン。 かつてはアニメで活躍しなかったりなど扱いは悪かったが、ティラノモン→メタルティラノモン→ラストティラノモンという究極体までのルートが完成した。 他にも亜種にダークティラノモン、完全体にマスターティラノモン等々がいる。 ◆シードラモン 進化先はメガシードラモン→メタルシードラモンorギガシードラモンと成熟期~究極体までルートが整っている。 進化前の成長期もベタモンがほぼ内定。 ◆メラモン プチメラモン→キャンドモン→メラモン→ブルーメラモンorデスメラモンとルートがある。 究極体はいないが、アニメでは割と活躍。 ◆デビモン ピコデビモン→デビモン→ネオデビモン→ダンデビモンと24年目にして直系で究極体までルートが繋がった。 亜種にアイスデビモンがいる。 エアドラモン以外の初代成熟期の中では唯一、X抗体未取得 ◆ヌメモン 。゜)Д( まず完全体にブラックキングヌメモン、究極体にプラチナヌメモンがいる。 しかもアニメでは子供たちを助けようともんざえモンやムゲンドラモンに戦いを挑む漢。 更に亜種・派生種にカラツキヌメモン、ゴールドヌメモンとゲレモンがいる。 WSソフトでも大量の色違いが存在した。 しかして、エアドラモンにはそういったデジモンが一切いない。孤立無援。 アニメも登場回数こそ割と多めだが“背景のその他大勢”、“乗り物”、“やられ役のモブ”だったりで全く目立たない。 まあ、特別悪い扱いにされることはないが……っていうか、そもそも扱われな(ry まさしく 空気(エア)ドラモン である。 体型や名前が似ているメガドラモン(&ギガドラモン)が進化形態と言われる事もあるが、 「全てを破壊する凶悪なサイボーグ暗黒竜」というキャラ設定は(一応)神聖系のエアドラモンとは真逆であり正直苦しい……暗黒進化かな? 一応、翼がキメラモンのパーツに使われたりもしているけど、それは……ねえ? 間に収まりのいい完全体が挟まれば、直系と言っても違和感の少なかったゴッドドラモンも、 最近では“(セラフィモンにならなかった場合の)ホーリーエンジェモンの派生進化先”のイメージが付きまとうことに…… 「幻獣型」という繋がりで見ても、完全体はヒポグリフォモンくらいしかいない。 というか、他の幻獣型が、ユニコーンやグリフォン、ハーピーにケツァルコアトル…と、現実世界の神話・伝承由来の中で、エアドラモンだけ明確なモチーフ無し、と浮いた存在になってしまっている。 シマユニモンは大目に見て差し上げろ しかし、そんなエアドラモンにも実は晴れ舞台が存在する。 それは、デジモンアニメの指人形「デジモン大集合」のラインナップに存在した事である。 指人形のラインナップに存在した事である!! 大事な事n(ry パッと見では『だから何だ』と思うかもしれないが、このデジモンの指人形シリーズは 大集合という名前とは裏腹に ラインナップはほぼ主役級デジモンばかり。 悪役はシリーズ全て通しても エテモン ピコデビモン ブラックウォーグレイモン アルケニモン マミーモン アーマゲモン ベリアルヴァンデモン のみで、他はパートナーデジモンやピッコロモン等の味方デジモンばかりである。 その中にエアドラモンの姿。 ダークマスターズやディアボロモン、デビモンすらラインナップには無いにもかかわらずエアドラモン。 これが如何に凄い事か、お判りいただけたであろうか。 ……ただ、エアドラモンが収録された『デジモン大集合02 第二弾』はセラフィモンやマグナモンが収録されているのにホーリードラモンが収録されていない為、発注ミスが招いた結果である可能性もある。 ちなみに、02の指人形はその弾で完結。 後に6個セットの豪華版が2種類発売されたがそこにも姿は無く、ホーリードラモンは指人形にならずに終わった。 ちなみにインなんとかモンは豪華に3種類全て収録されている。 ホーリードラモン「お前ちょっとこっちこいや。 完全体に戻ってビンタするから」 【エアドラモンの 輝かしい 経歴】 育成ギア『デジタルモンスター Ver.1』 1997年6月発売。エアドラモンの伝説はここから始まった。 当時の進化元はベタモンのみで、アグモンからは進化不可。 なお、上述したように、現在ではベタモンは専らシードラモンへ進化するイメージで固定されているのは周知の通り。 また、進化条件が 育成ミス4回以上 睡眠妨害9回以上 満腹3回以下 トレーニング31回以下 と、聖なる存在にしてはやや自堕落。(デビモンの方がよっぽど条件が優等生とか言ってはいけない。というかベタモンは規則的に育てていたらほぼ確実にデビモンになる) PSソフト『デジモンワールド』 繁栄度が50を超えるとイベントが発生して強制戦闘となる。 倒すとラスボスの手によって操られていたことが判明する。 立場としてはラストダンジョンの登場を告げる使者であり、明るい雰囲気の今作では珍しくシリアスなボス。 倒した後は受けたダメージが大きいため寝込んでいるが、エンディング後では傷が癒えて占い屋を営業している。 育成可能なデジモンの一体でもある。 進化元はピヨモンで、進化先はホウオウモン or メガドラモン。 また、バードラモンかシードラモンが睡眠時にしつけ100&ごきげん100であり、起床時に疲労0になった場合に30%の確率で特殊進化する。 漫画『デジタルモンスター デジモンキングになるんだモン!』 知る人ぞ知る、史上初のデジモン攻略本にしてデジモン漫画。 作者はあの「Vテイマー01」を手掛けたやぶのてんや先生。 主人公のデジくんが「ただ真面目に強いデジモンに育てるだけじゃつまらない」「どうせなら笑えるデジモンに育てよう」として色々試した結果、最初の育成でエアドラモンに成長する。笑えるとはどういう意味だ 最後に師匠の育てたグレイモンとのバトルに勝利、メタルグレイモンへの進化に成功した。 過去最も輝いていたエアドラモンと言ってもいいだろう。 また、同先生の読み切り「C'monデジモン」では、デスモン(単眼のアレじゃない方)の変身した姿の一つに『デス・エアドラモン』が登場している。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』 「デジモンワールド」とは似たような別の世界、カードバトルで勝敗を決める世界でのお話。 そんな世界での登場キャラクターにエアドラモンが……いないよ。 カードバトルだから、腕のないエアドラモンは登場が難しかった…と擁護しようにも、ホウオウモンやブラキモンがバトルできる時点で説得力はないのであった。 さすがに、使用可能カードとしては登場できた。 イメージ通りの自然属性レベルⅣで、高めのHPと〇攻撃力を持つ。 必要進化Pが40とやや高めだが、常識的な範疇であろう。 また、×攻撃特殊効果は「相手の〇攻撃を0に」という優秀なもの。 援護効果は「自分のHPの100回復&全攻撃力+100」という、身も蓋もないことを言えばあってもなくても構わないレベルの効果。 まあ、デメリットはないので腐ることはないだろう。ある意味、エアドラモンらしいと言えようか。 しかし、彼には一番の問題があった。 それは……×攻撃力が50しかないこと!! ステータスが貧弱なことでお馴染みの珍種属性レベルⅢである、サイケモンの『原色の舞い(〇を0に)』ですら90あるというのにである。 これでは、相手の〇を封じても、こっちもしょっぱいダメージしか与えられない。 駆け引きにならないのである…。 なお、(文字通りの)対抗馬は、同じく幻獣型のユニモン。 進化周りの数値とHPがエアドラモンと同値であり、△攻撃は10だけユニモンの方が高い。 逆に、〇攻撃はエアドラモンの方が40高い390なので、ここは決して無視できない差ではあるが、肝心の×攻撃力がユニモンは150ある。 ちなみにユニモンの援護効果は「相手が暗黒属性であるなら、相手の攻撃力は0になる」という暗黒メタ。 なので、“汎用性”という観点ではエアドラモンに軍配が上がるが、その効果自体も上述したように、別に強力なものでもないので……ねぇ…。 なお、次回作の『カードアリーナ』でもカードは続投だが、調整は一切ナシ。 それどころか、カード総数自体が増えたので、より厳しい立場に置かれたと言える。 また、登場キャラクターとしての採用もやっぱりなし。 アニメ『デジモンアドベンチャー』 記念すべきアニメ初登場の作品であるが、出番は現実世界の各地にデジモンが現れた際のワンカットのみ。 モブどころかほぼ背景。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 本格的な出番としては初となる作品で は ある。 ただ、その活躍は、“イービルリングで操られて、デジモンカイザーの乗り物扱いとされる” というもの。 必殺技などを披露する機会にも恵まれなかった。 問題作である第13話「ダゴモンの呼び声」では、(ハンギョモンが信仰する神とは別の)神が使わした存在として登場する。 謎の黒い炎弾を吐き出して攻撃を行うが、超進化を果たしたエンジェウーモンの「ヘブンズチャーム」で跡形も残さず消滅させられる。 タケル「やったぁ!エアドラモンを倒せた!!」 フォローを入れておくと、この世界でのハンギョモンがデジモンの形を取っていただけの別種の存在であったため、 このエアドラモンも正体はデジモンでない可能性はある。 間違いなくデジモンであるエアドラモンは第40話「ニューヨーク香港大混戦!」で登場。 アメリカはナイアガラの滝にいたトノサマゲコモンの元へ向かった、アイルランド系の少女テータム。 彼女のパートナーこそがエアドラモンであった。 また、同話の後編、中国へ向かう迷いデジモン一行の中に、エアドラモン数体の姿が確認できる。 PSソフト『デジモンワールド2』 育成可能デジモンの一体として登場。 ピヨモンがJP(ジョグレスポイント)2以下の場合のみ進化でき、進化先はエアロブイドラモンで固定。 固有技は当然『スピニングニードル』。 なお、特殊効果として「対象がインタラプト技(*2)の待機中であれば威力増」を持つのだが、この技に割り込まれたら効果はなくなるので、ほぼ死に効果…。 アニメ『デジモンフロンティア』 第45話「データかく乱作戦!アキバマーケットを防衛せよ」にて登場。 本作にて、初めて台詞が付いたことは特筆に値するべきか。 ロイヤルナイツの侵攻の前に、ザンバモン、グリフォモン、プテラノモン、グランクワガーモンと共に、エアドラモン5体が立ちはだかった。 しかし、ロイヤルナイツの攻撃によりエアドラモン以外は全滅した上、デュナスモンの「ドラゴンズロア」により、エアドラモンのうち3体が散った。 残る2体にもロードナイトモンの刃が迫るが、そこにカイゼルグレイモンとマグナガルルモンが到着。 命拾いした2体は彼らに後を託したのであった。 「頼む、伝説の十闘士の力を継ぐ者たち。君たちだけだ、このデジタルワールドを救うことができるのは…」 余談だが、ロイヤルナイツに立ち向かったデジモン達の登場時、各デジモンの紹介カットが流れたが、エアドラモンのものは『02』時代のイラストを使用したのか、胴体にイービルリングが付いている。 アニメ『デジモンセイバーズ』 デジタルワールドで空を飛んでいる姿が確認できる。 要するに またもや 背景。 ゲーム『デジモンワールド Re Digitize』 初代デジワー以来の育成タイプの「デジモンワールド」。 3Dモデルの制約などから育成可能デジモンは84体と狭き枠であったがver.1成熟期という強みを生かし登場した。 初代成熟期大集合!と思ったらあいつがいなかった。 スキルにファイ“ヤ”ーブレスなんてのがあるのに…… ちなみにこのゲームのエアドラモンはガルダモンと仲良くなっていた。 余談だが、ガルダモンはこのゲームにおいては進化先でもある。 ゲーム『デジモンワールド Re Digitize Decode』 リデジの完全版。育成可能デジモンはほぼ2倍の160体に。 前作ではいなかった赤い恐竜が直系究極体引っ提げて登場。 また、ver.1で進化前であった成長期のベタモンも登場している。 このゲームではエアドラモンに進化できないけど。 完全体としてマメモンも登場しver.1デジモン集合、かと思いきや青いメタルグレイモンがいない(ゲーム中に登場はしているが育成可能デジモンではない)ので若干の手落ち感がある。 エアドラモン自体には特に目立ったことはなかった。(取得スキルが自然メインから大気メインになり、よりイメージに近くなったくらいか) しかし、何もなくても参戦できている。それがどれだけ幸せなことだったのか痛感することになる…… ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 「デジモンストーリー」シリーズ第5作目。 過去作は子供向けであったデジストシリーズだが、「大人になったデジモンファンへ」をコンセプトにストーリー性を重視した作品になっており、そのシナリオと美麗な3Dモデルは評価が高い。 育成可能デジモンは240体。 デジストシリーズとしては若干少なめだが人気デジモンが多数収録されており、あの「ロイヤルナイツ」が初めて集合する作品になった。 そんな本作にエアドラモンが… い な い よ もう一度言う い な い よ 青いメタルグレイモンも登場して他のver.1デジモンは登場しているのだがエアドラモンはいない。 またしても、ver.1組が全員集合することは叶わなかった。 ちなみに2,3体登場していればまだマシと言われる影が薄いver.5の成熟期の中でもアニメに登場していないために最も影が薄いと言われたサイクロモンはサイスルに登場している。何故だ。 理由としては、やはり直系デジモンがいないために後回しにされてしまったという可能性があげられる。 進化するデジモンは他のデジモンで代用できてしまうという訳だ。 逆に進化先としてよく名前が上がるメガドラモンはドラゴン型、飛行型、暗黒型、機械型と多数の種類のデジモンから進化しても違和感がないし、また多くの種類のデジモンに進化しても違和感がない。 悪く言えば直系進化デジモンから進化前を奪っているデジモンであると言える。ダークドラモンとかメギドラモンとか。 メガドラモンは使いやすいから出したい!でも別に進化前がエアドラモンじゃなくてもいいよね!となってしまったということだろう。 まぁ、サイスルに登場出来たサイクロモンも別に直系進化先があったという訳ではないのだが ゲーム『デジモンワールド -next 0rder-』 「デジモンワールド」シリーズの最新作。 同時に2体までのデジモンが育成可能になり育成可能デジモンは217体まで増えた。 肝心のエアドラモンはというとサイスルに引き続き登場せず。 とはいえ、今作はデコードやサイスルに居たのにリストラされたデジモンも多く、色違いデジモンが育成可能デジモンに占める割合が大きいなど枠の競争が非常に激しかった作品なので仕方ないと言える。 エアドラモン以外のver.1の成熟期デジモンはリストラされず残ってるけど アプリ『デジモンリンクス』 育成RPGのアプリ。 3Dモデルをサイスルから使いまわしている関係からかやはりエアドラモンは登場していない。 カードゲーム『バトルスピリッツ』 バンダイ製TCG。 デジモンコラボが『デジモン超進化!』を始め4度行われているが、例によってエアドラモンは収録されていない。 とはいえ、いずれもアニメ(無印、02、tri.)とのコラボであるため、02にちょろっと出た程度のエアドラモンにはお鉢が回らなかったのだろう。 ……と思いきや アニメに出ていないクリサリモンはいる。 ver.1組はコラボ第2弾でベタモンとティラノモンが収録されたため、現在のところは青メタグレ、マメモン、エアドラモン、コロモン、ボタモンが未収録。 そもそも幼年期はシステムにない(*3)ので本当にいないのはマメとエアドラだけということになる。 一応、キメラモンは収録されているため、『(部位としては)出演している!!』と強弁することも可能か。 このように、長年「ver.1の中では不遇だけど全体を見れば…」というポジションを維持してきたエアドラモンであったがゲーム未登場も連続し、その辺りも怪しくなってしまった。 一方で同じver.1不遇仲間であったティラノモンはデコードで直系究極体をもらって以降、進化ルートも揃って連続登場しており大きく差を付けられてしまった。 エアドラモンもリデジ→デコードの時のティラノモンのような大復活が出来るといいのだが… ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』 「デジモンストーリー」シリーズ第6作目にして、サイスルの物語の裏側を描く本作。 帰 っ て き た よ もう一度言う もう一度言う 帰 っ て き た よ 育成デジモンの総数も300体以上に増加した中にエアドラモンもいた。 これに伴って前作から続投している面子を合わせて遂にver.1組が全員集合することと相成った。 進化元はベタモン、ホークモン、ピヨモン。 進化先には今作初登場のウイングドラモン、サイスルからの続投組のメガドラモンやメタルグレイモン(黄)が居る。 そして、メガドラモンの進化先には新たにゴッドドラモンも加わったのでエアドラモン→メガドラモン→ゴッドドラモンというデジタルモンスターカードゲームで可能だった進化ルートをたどることができるようになった。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 第38話「陰陽師」にて初登場。 経緯は後述するが、アニメ史上初めてエアドラモンが準レギュラーポジションとなった。 しかも、声優は大ベテランの置鮎龍太郎氏。 なお、氏は第15話でフェレスモンも演じていたほか、前述のフロンティアではロードナイトモンも演じていたことで有名。 そこでは相棒がエアドラモンを惨殺したことも考えると、複雑な因縁を感じないこともない。 そして、その作中での活躍は、鎌倉の地で危機に陥った宙&ガンマモンの救援に向かいたい瑠璃&アンゴラモンに請われて、彼女ら+清司郎&ジェリーモンへ力を貸す…というもの。 かつてのアニメで、古代の皇帝竜が担った役割と同様である。 …ん?分かりにくいって? 簡単に言うと 鎌倉までの乗り物になった ということ。 性格は 尊大にして傲慢 威厳があり誇り高いもの。 「俺は神も同然」、(誰かに見られたらどうする?との懸念を受けて)「人間は俺の姿を見て拝む」などと言い放つほど。 また、ジェリーモンに「アレ」呼ばわりされて露骨に機嫌を損ねる姿も見せる。 それでも、無事に瑠璃らを鎌倉に送り届け、宙らとの合流を果たさせる。 まあ、その頃にはもう問題は解決してたのだが・・・。 なお、様子は描かれなかったが、鎌倉までの道中で(なぜか)瑠璃とは意気投合した模様。 その後も、遠隔地への移動要員として大活躍している。 (第39話「感染孤島」、第41話「道化師」などなど) 本作のゲゲゲの鬼太郎っぽい作風も相まって「一反木綿モン」などと揶揄されるように。 その後、しばらく間が空き「スタッフからも忘れられたかな…?」と思い始めた頃の第55話「化ケ猫」。 久々にタクシー係が登場。 しかし、今回はそれだけに留まらず… 「スピニングニードル!!」 なんと、今回の騒動の現況であったバステモンに対して、エスピモンらと一緒に必殺技を披露したのだ。 初代ギア発売から25年。アニメシリーズ開始からも22年以上の月日をかけて、初めて メディアで 必殺技を ボイス付きで披露した記念すべき瞬間であった。 ただし、あっけなく跳ね返される、というオチ付きであったが。作画が綺麗だった事は幸いかもしれない。 更に… NOVEL『DIGIMON SEEKERS』 デジモン25周年プロジェクトとして始まった本作でもChap.2-2より登場。 しかも今度はテイマー付の上、その相手は武闘派クラックチーム「SoC(サンズオブケイオス)」のNo.2、“Song Smith(ソングスミス)”ことマーヴィン・ジャクソンである。 劇中では、工場風のマーヴィンのプライベートルーム内でキャットウォークに尻尾を巻きつけて止まり木にしていたり、ルガモンにボールを投げて遊んだり、感心した際には空中でくるっと1回転するなど、愛嬌のある姿を見せた。 また、作戦中にはメガドラモンへの進化も披露。 進化前、進化後共に必殺技も見せる機会もあったりと、中々の活躍を見せた。 しかし、国家機密級デジモン、ムゲンドラモン確保を目的としたX国サーバーへのクラッキング作戦もあと一歩というところで ハッカーJudge(ジャッジ)ことレオン・アレクサンダーとそのパートナー、パルスモンが進化したカヅチモンの横槍の一撃によって負傷。 目的であったムゲンドラモンも倒された事で作戦も失敗となり、メンテという名の入院をするハメになった。 エアドラモン「追記・修正はゲームに再登場したらお願いします。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姿が似てなくもないしゴットドラモンを究極体にするルートを作ってやれば不遇枠にはならなかったものをw -- 名無しさん (2013-06-23 15 34 10) 幻獣型デジモンとか神に近しいとか設定は進化前としてなら中々イイ感じなのにねぇ。メガドラ・ギガドラからの究極体ルートはそれこそティラノモンとグレイモンの三番煎じになりそうだし -- 名無しさん (2013-07-03 01 23 16) ○○エアドラモンじゃなくて○○ドラモンとかんがえればいいよ -- 名無しさん (2014-05-02 23 42 30) シードラモンとは対照的にメタル化しない進化系統がいいな -- 名無しさん (2014-08-09 10 09 54) フォルム的にはメガドラモンが直系っぽいんだがなぁ -- 名無しさん (2014-08-09 10 12 01) 最近の設定だとイグドラシルの管理するデジタルワールドとオリンポス十二神族のデジタルワールドは別サーバらしい。つまり神は複数いてそのなかにはエアドラモンにそっくりな神が治めるデジタルワールドも・・・たぶんないな。 -- 名無しさん (2014-09-01 18 32 17) ワンダースワンのブレイブテイマーだとデジモンカイザーのパートナーとして登場しかも3体。02本編でも使っていたけど他にも似合うのいただろうに。リメイクしたら悪魔竜ぽく進化するのかな? -- 名無しさん (2015-03-13 22 45 30) デジモンストーリーサイバースルゥースでは、初代デジモンver.1のデジモンの中で唯一未登場。他のストーリーシリーズでは皆勤賞で、リ:デジタイズにも出ていたのに・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 15 07 30) 普通にメガドラモン、ギガドラモン→ゴットドラモンじゃダメなん?フォルムとしては下手な主役貼ってるデジモンより違和感無いと思うけど。ここまで無理矢理ネタにされてると反論したくなるわ -- 名無しさん (2015-06-29 23 59 34) それ言い出したらラストティラノモン出る前のティラノモンだってディノレクスモンがいたわけで。メガドラモンだってどんな成熟期でも誰でもウェルカムなのが売りの完全体だしなぁ -- 名無しさん (2015-06-30 01 38 33) メラモン系統はキャンドモン→メラモン→デスメラモン→ボルトモンだと思ってた。似てるし。 -- 名無しさん (2015-11-17 20 22 19) ゴッドドラモンが究極体なら成長期はバクモンがいいな。こいつも扱い良い方じゃないしゴッドと似てるし(エアドラモンは特に関係無い) -- 名無しさん (2015-11-30 16 50 00) エアドラ→メガドラって発想も今じゃ珍しくなくなったし、最近じゃメガドラ→ゴッドドラって系譜もカードで採用されるようになってるな -- 名無しさん (2015-12-20 16 04 11) 個人的にはエアロブイドラモンが一番進化先っぽく見える -- 名無しさん (2016-02-07 17 06 39) オーガモンとタイタモンの例もあるしそれらしい究極体があれば完全体は割と何でもいいことが証明されたな。エアドラモンとゴッドドラモンはいい感じなんだしデジタマモンよろしくメガドラモンで妥協しようや -- 名無しさん (2016-02-26 20 26 01) エアドラモンとゴッドドラモンを繋ぐワクチンタイプの完全体は欲しいよね・・・・メガドラギガドラはなんかコレジャナイ感あるし。例えばシャインエアドラモンとかセイントドラモンとか -- 名無しさん (2016-11-05 19 15 50) 腕がない翼竜型でワイバーモンとか、とりあえず早く進化経路出してあげて差し上げろ -- 名無しさん (2016-11-05 23 14 12) 「●●エアドラモン」って名前の亜種とか上位は未だに皆無なんだっけ? -- 名無しさん (2016-11-05 23 24 45) てか初代で唯一亜種ってか色違いが存在しないのはこいつだけ -- 名無しさん (2016-11-05 23 59 04) 祝 ネクストオーダーに参戦、ゴットドラも出るから恐らくエアドラ→メガドラ→ゴットドラルート有力 -- 名無しさん (2017-06-28 09 24 49) ↑ネクオダじゃなくてハッカーズメモリーだろ、そしてサイスルは一本道進化ルートじゃないからそのルート付けに意味は無い -- 名無しさん (2017-06-28 12 20 25) まぁ、実際そうやって進化出来たらゲーム作品では初だ -- 名無しさん (2017-08-27 15 27 34) エアドラモンとゴッドドラモンを繋ぐ完全体が出てきたらどんな名前がいいかな? -- 名無しさん (2017-11-13 17 34 47) スカイドラモン -- 名無しさん (2018-09-30 08 52 01) デザインだけ見ると完全体の中ではウイングドラモンが一番近いような気がする。青い体色、頭部パーツ、オレンジのたてがみで共通点多い(あとワクチン種でもある)。 -- 名無しさん (2020-03-27 12 18 12) 今では更に「初代デジタルモンスター出身の成長期以上のデジモンの中で唯一X進化していない」という不名誉(?)な事になってしまった -- 名無しさん (2020-04-05 14 29 36) ウイングドラモンなかなかいいな。エアドラ→ウイングドラ→ゴッドドラが現状では一番しっくりくる気がする -- 名無しさん (2020-04-06 20 46 15) ↑16 バクモンの進化形は(一個飛ばしてるけど)マンモンだと思う。比べてみればわかるが、かなりそっくり -- 名無しさん (2020-04-06 21 06 09) かつてのティラノモンの不遇さって「パッケージキャラだったのにグレイモンが主役の座に落ち着いた」っていう前提が大部分で、そこを除けば「ゲームでの出番もそこそこあるし派生種もいっぱいいるのになんで一番大事な直系究極体がいないんだよ!」という、要するに公式からの扱いが微妙にズレてるのが悩みだったんだけど、エアドラモンはそもそも公式が大切に扱おうという気がなさそうというもっと根っこの部分から不遇なデジモンなんだよね・・・ -- 名無しさん (2020-08-03 12 44 07) ↑というかデジモン公式の扱いが酷いデジモンの方が多いからな…公式が一番のアンチなんてのはよく言われたもので… -- 名無しさん (2020-10-23 13 13 14) ウイングドラモンいいなと思ったけど別系統の完全体として登場した種なのか… -- 名無しさん (2020-11-08 20 52 20) ドラコモン系統はすべてのドラモンの祖先という設定だから、一応エアドラモンと近縁種ではあるんだけどね。見た目が似てるのもそこらへん意識したからだろうし・・・ -- 名無しさん (2020-12-22 14 31 32) メガギガエアロブイドラ、どれを挟んでも無理矢理ゴッドドラモンに繋げられる悲しみ。最終形態を新規でくれてやるならまだしもそんな所整備されても未来は無い -- 名無しさん (2020-12-22 14 44 00) ここまで話題に上がってないけどピッコロモンはどうなの?ゲームだと進化ルート組まれてることが多いと思うんだけど -- 名無しさん (2021-07-10 14 49 58) ↑デビドラモンもエアドラモン同様正当な進化系はいないからね。でたとしたら対の存在あたりかな? エアドラモン→ワイバーモン デビドラモン→ヴィーブルモン 的な -- 名無しさん (2021-12-14 22 58 47) エアドラ→メガドラ→ゴッドドラのルートは神聖系の間に暗黒のサイボーグが挟まるのがどうもしっくりこない -- 名無しさん (2022-01-02 22 37 46) 今のゴッドドラモンもアニメでホーリーエンジェモンの進化系として登場したから公式からしたらそっちを意識してそう。エンジェウーモンから進化するホーリードラモンの対になること考えるとそっちの方がしっくりくるし -- 名無しさん (2022-03-05 12 22 40) いっそ進化先はマジラモンでもいいかもしれないとふと思った -- 名無しさん (2022-03-10 18 45 22) ↑神の使いだし中々良いチョイスだね。だが公式設定ではお金好きな性格にも関わらず何故かフレイドラモンやらグレイモンといった主人公系デジモンが進化元に添えられるよな(-_-;) -- 名無しさん (2022-04-15 20 53 31) 今までエアドラモンの究極体に適任と言われがちだったゴッドドラモンをエンジェモンに奪われた今、エアドラモンの明日はどっちだ… -- 名無しさん (2022-08-10 12 24 20) 初代デジモンワールドではムゲンマウンテン突入可能を知らせてくれる時報として活躍してたのに・・・ -- 名無しさん (2022-09-08 01 01 05) デジモンサヴァイブでは再び初代成熟期組で唯一ハブられることに… -- 名無しさん (2022-12-25 23 39 25) メタルエアドラモンとかメガエアドラモンとかホーリーエアドラモンとか作ってあげて… -- 名無しさん (2023-01-06 12 07 20) 究極体はゴッドドラモンが駄目ならマジラモン経由でチンロンモンもアリかもしれん -- 名無しさん (2023-02-06 21 46 30) BEMEMORY デジモンシーカーズ ドルモンverでほぼメガドラ・ギガドラへの進化系譜が確定的に。ただし究極体が恐らくメタルシードラモン・ムゲンドラモン・ガンドラモンと翼がない連中という… -- 名無しさん (2023-06-26 23 50 05) デジモンシーカーズでは武闘派クラッカー組織SOCのNo.2マーヴィンのパートナーデジモンに抜擢。ゴーストゲームでの準レギュラー化の時から薄々感じてたが、これは追い風が吹いて来てる? -- 名無しさん (2023-07-16 18 28 48) 攻撃手段が翼の風起こしだったり尻尾で殴ったりな辺り実はそんなに神聖な力を持ってなくてフィジカル重視なデジモン説 -- 名無しさん (2023-12-08 11 26 18) ↑つまり、必殺技が鉄拳な四大竜への素質はこのころからあったと -- 名無しさん (2023-12-15 10 21 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ekkusuz/pages/148.html
第13話「大ピンチ!!!」 ~あらすじ~ ダイヤモンドシティを攻撃されたことにより、ガブモンの怒りがMAXに!そして、ついにガブモンはガルルモンへと進化した! ガルルモン、レオモンVS、DH体トゲモン、DH体ガードロモン戦闘開始! 「見せてやる!オレのパワーを!フォックスファイアー!」 「ぐわあああぁぁぁ!」 フォックスファイアーが、トゲモンとガードロモンにみごとに命中した! 「スピードがかなり上がったな!ガルルモン!」 「へへ、そうだろー!」 「私も負けるわけにいかん!獣王拳!」 これも、2匹に命中した! 「どうだ!早く降参したらどうだ?」 「これぐらいで私たちが降参すると思うか?」 「いくぞ!ガードロモン!チクチクバンバン!」 「ディストラクショングレネード!」 2匹はよけようとした。しかし、トゲモンの針が2匹の手足を2,3本かすり、ミサイルが2匹の頭上で爆発した。 「くっ、こんなことでダメージを受けるとは・・・。」 「おい!ガルルモン!ガードロモンは私が倒す!おまえはトゲモンを!」 「了解だゼ!」 4匹のバトルはより激しくなっていった・・・。 ダメージを与えられるとダメージを与え・・。 この繰り返しがいつまでも続いた。 そして、4匹の体力がだいぶ失われたころ・・・。 レオモンの一撃で始まってしまう・・・。 「このヤロー!獣王拳!」 獣王拳が、ガードロモンのとどめの一撃となった。 「くっ、どうやら、オレはここまでのようだ・・・。すまない、トゲモン・・・。オレは、もう・・・。戦えねえ・・・。」 そうトゲモンに残すとガードロモンは、デジタマに戻った。 「貴様!よくもガードロモンを・・・!死ね!チクチクバンバン!」 チクチクバンバンは、ガルルモンではなく、レオモンへ飛んでいった。 そして、次の瞬間・・・! ブスブスブス! 「なっ・・・。レ、レオモーン!」 「ぐはっっっっっ!」 レオモンは、トゲモンの針にめちゃくちゃに刺されてしまった! そして、レオルモンに退化してしまった! 「き、貴様ー!よくも・・・。よくもレオモンを!」 「うるせーんだよ!おまえも死ね!チクチクバンバン!」 そして、ついにはガルルモンまで刺されてしまった! 大ピンチ!どうする?2匹とも!!! ―シティ北部― ガルルモンたちがピンチなのを知らずにいるガオモンとメガログラウモンは、戦闘のまっ最中だった。 「消えろ!ザコどもが!」 メガログラウモンが、白いビームをはなつ。 そして、大爆発が起きた。 メガログラウモンが戦っている時、ガオモンは町の住民を避難させていた。 「みなさん!落ち着いて避難してください!」 こっちのほうは、ガルルモンたちの状況と全く逆で、楽に役目をはたしていた。 だが、この2匹にも、危機がせまっていたのだった・・・。 第13話「大ピンチ!!!」 完
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/273.html
基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 究極体 - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 育成ミス回以下以上体重G以下以上HP MP 攻撃 防御 素早さ 賢さ --- - 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/320.html
最終更新:2012-06-02 アキラ(VF5FS ver.A) はじめに 現行の技表P系 K系 P+K系 K+G系 P+K+G系 投げ ダウン攻撃 背後攻撃 試作1P系 試作2P系 はじめに バーチャ未経験者に技表を見易くすることを目指す(よく技多すぎとの批判があがるため、派生が多いんだよと伝えたい) 技名はネットで使われている必要最低限の物を載せるべき・・かも。 不要と感じたらページを削除して頂いても構いません(管理人様へ) 7 8 9 4 5 6 1 2 3 P 666P 技表(Ver.A) 青色…変更点 ※表記しているものは全てVer.Aの数値(誤記誤植ありましたら修正お願いします。) 現行の技表 シンプル P系 コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマ ル カウンター 避け 備考 酔覚 P 上段 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方 6_P 上段 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方 踏み込む、Pからの技につながる PP 中段 12 12 2 39 -8 -1 +3 両方 PK 上段 20 14 2 43 -4 +4 +8 両方 キャンセル可 6P 中段 19 17 2 42 -4 +3 +6 両方 しゃがみヒット時よろけ 6P4 その他(特殊行動) 17 26 -7 -1 6P4P 上段 12 20 2 46 よろけ +0 +3 両方 上段ガード外し 6P4PP 中段 20 17 2 44 -6 ダウン ダウン 両方 6P4K 下段 17 24 4 60 -17 -5 -2 両方 6P4K(ヒット時)P+G 打撃投げ 40 6P4P+K 中段 20 10 3 39 -7 +3 ダウン 両方 しゃがみヒット時+6しゃがみカウンター時ダウン 4P 上段 15 16 2 38 -2 +4 +7 背・─ 4PP 上段 22 16 2 46 -4 ダウン ダウン ─・腹 1 4PP+K 中段 24 21 3 39 -6 +4 ダウン 両方 1 43P 中段 20 21 3 47 ±0 +7 +14 両方 小バウンド誘発技、無印ではH+6 1 43P8or2 その他(特殊行動) 28 -7 ±0 派生技を出すと8F硬直が減少無印ではG-4、H+2、CH+10 43P8or2P 中段 20 14 2 47 -8 腹崩れ 腹崩れ 両方 43P8or2P+K 上段 20 22 2 48 よろけ ダウン ダウン 両方 上段ガード外し 1 2_6P 中段 23 17 2 45 -6 +1 +5 両方 2_6P(ガードorヒット時)P 中段 20 18 2 46 -6 ダウン ダウン 両方 66P 中段 20 13 2 37 -5 +4 +8 両方 666P 中段 20 15 2 40 -5 ダウン 腹崩れ 両方 46P 上段 22 14 2 41 +1 叩きつけ 叩きつけ 両方 1 2P 特殊下段 9 12 1 33 -5 +4 +7 両方 2_46P 中段 30 13 3 50 -15 ダウン ダウン 両方 214P 中段 23 23 5 54 +3 頭崩れ 頭崩れ 両方 直立バウンド誘発技 1 3P 中段 17 14 2 36 -5 -2 +5 両方 無印ではG-4、H-1、CH+7 33P 中段 28 18 3 54 -15 ダウン ダウン 両方 1P 上段 25~40 17 3 46 -4 ダウン ダウン 両方 距離によってダメージ変化 K系 P+K系 K+G系 P+K+G系 投げ ダウン攻撃 背後攻撃 試作1 派生が増えるほど横幅が長大に P系 主要技名(通称) 派生 コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚 1段目 P 上段 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方 6_P 上段 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方 踏み込む、Pからの技につながる ┣2段目 PP 中段 12 12 2 39 -8 -1 +3 両方 ┗K派生2段目 PK 上段 20 14 2 43 -4 +4 +8 両方 キャンセル可 1段目 6P 中段 19 17 2 42 -4 +3 +6 両方 しゃがみヒット時よろけ ┗特殊派生 6P4 その他(特殊行動) 17 26 -7 -1 ┣2段目 6P4P 上段 12 20 2 46 よろけ +0 +3 両方 上段ガード外し ┃┗3段目 6P4PP 中段 20 17 2 44 -6 ダウン ダウン 両方 ┣K派生2段目 6P4K 下段 17 24 4 60 -17 -5 -2 両方 ┃┗K派生3段目 6P4K(ヒット時)P+G 打撃投げ 40 ┗P+K派生2段目 6P4P+K 中段 20 10 3 39 -7 +3 ダウン 両方 しゃがみヒット時+6しゃがみカウンター時ダウン 1段目 4P 上段 15 16 2 38 -2 +4 +7 背・─ ┣2段目 4PP 上段 22 16 2 46 -4 ダウン ダウン ─・腹 1 ┗P+K派生2段目 4PP+K 中段 24 21 3 39 -6 +4 ダウン 両方 1 1段目 43P 中段 20 21 3 47 ±0 +7 +14 両方 小バウンド誘発技、無印ではH+6 1 ┗特殊派生 43P8or2 その他(特殊行動) 28 -7 ±0 派生技を出すと8F硬直が減少無印ではG-4、H+2、CH+10 ┣2段目 43P8or2P 中段 20 14 2 47 -8 腹崩れ 腹崩れ 両方 ┗P+K派生2段目 43P8or2P+K 上段 20 22 2 48 よろけ ダウン ダウン 両方 上段ガード外し 1 猛虎(モウコ) 1段目 2_6P 中段 23 17 2 45 -6 +1 +5 両方 ┗2段目 2_6P(ガードorヒット時)P 中段 20 18 2 46 -6 ダウン ダウン 両方 裡門(リモン) 派生なし 66P 中段 20 13 2 37 -5 +4 +8 両方 躍歩(ヤクホ) 666P 中段 20 15 2 40 -5 ダウン 腹崩れ 両方 上歩(ジョウホ) 46P 上段 22 14 2 41 +1 叩きつけ 叩きつけ 両方 1 2P 特殊下段 9 12 1 33 -5 +4 +7 両方 白虎(ビャッコ) 2_46P 中段 30 13 3 50 -15 ダウン ダウン 両方 虎撲(コボク) 214P 中段 23 23 5 54 +3 頭崩れ 頭崩れ 両方 直立バウンド誘発技 1 3P 中段 17 14 2 36 -5 -2 +5 両方 無印ではG-4、H-1、CH+7 煬炮(ヨウホウ) 33P 中段 28 18 3 54 -15 ダウン ダウン 両方 1P 上段 25~40 17 3 46 -4 ダウン ダウン 両方 距離によってダメージ変化 試作2 むしろ見辛くなった P系 コマンド 判定 ダメージ 発生 持続 全体 ガード ノーマル カウンター 避け 備考 酔覚 P 上段 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方 _P 上段 10 12 2 27 +2 +5 +8 両方 踏み込む、Pからの技につながる PP 中段 12 12 2 39 -8 -1 +3 両方 PK 上段 20 14 2 43 -4 +4 +8 両方 キャンセル可 P 中段 19 17 2 42 -4 +3 +6 両方 しゃがみヒット時よろけ P その他(特殊行動) 17 26 -7 -1 PP 上段 12 20 2 46 よろけ +0 +3 両方 上段ガード外し PPP 中段 20 17 2 44 -6 ダウン ダウン 両方 PK 下段 17 24 4 60 -17 -5 -2 両方 PK(ヒット時)P+G 打撃投げ 40 PP+K 中段 20 10 3 39 -7 +3 ダウン 両方 しゃがみヒット時+6しゃがみカウンター時ダウン P 上段 15 16 2 38 -2 +4 +7 背・─ PP 上段 22 16 2 46 -4 ダウン ダウン ─・腹 1 PP+K 中段 24 21 3 39 -6 +4 ダウン 両方 1 P 中段 20 21 3 47 ±0 +7 +14 両方 小バウンド誘発技、無印ではH+6 1 Por その他(特殊行動) 28 -7 ±0 派生技を出すと8F硬直が減少無印ではG-4、H+2、CH+10 PorP 中段 20 14 2 47 -8 腹崩れ 腹崩れ 両方 PorP+K 上段 20 22 2 48 よろけ ダウン ダウン 両方 上段ガード外し 1 _P 中段 23 17 2 45 -6 +1 +5 両方 _P(ガードorヒット時)P 中段 20 18 2 46 -6 ダウン ダウン 両方 P 中段 20 13 2 37 -5 +4 +8 両方 P 中段 20 15 2 40 -5 ダウン 腹崩れ 両方 P 上段 22 14 2 41 +1 叩きつけ 叩きつけ 両方 1 P 特殊下段 9 12 1 33 -5 +4 +7 両方 _P 中段 30 13 3 50 -15 ダウン ダウン 両方 P 中段 23 23 5 54 +3 頭崩れ 頭崩れ 両方 直立バウンド誘発技 1 P 中段 17 14 2 36 -5 -2 +5 両方 無印ではG-4、H-1、CH+7 33P 中段 28 18 3 54 -15 ダウン ダウン 両方 P 上段 25~40 17 3 46 -4 ダウン ダウン 両方 距離によってダメージ変化 未経験者を技表からサポート、という考えはありませんでした。技表の見直し、すごく良いと思います! -- (鮫島) 2012-06-02 08 53 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ekkusuz/pages/224.html
第17話「ハイボルトシティへGO!」 ~あらすじ~ ガルルモンに続き、ガオガモンもビクトリーモードへチェンジし、オーガモンを倒す。 そして、ダイヤモンドシティは、四匹によって救われたのだった。 「終わった・・・ようだな・・・」 レオルモンが目覚めて言った。 「ああ!進化もできたし!超嬉しい!」 「おいおい・・・!」 今、二匹は、ガオモンとグラウモンを待っていた。 ―約十分後、二匹は帰ってきた。 「お~い!お待たせ!」 「随分遅かったじゃねーか!何してたんだよ!」 「いや、すまなかった」 「実は、さっきの戦いで出た町のデジタマを回収してたんだ!」 「これがその証拠だ!」 と言うと、荷車を二匹の前に差し出し、沢山のデジタマを見せつけた。 「うわっ!よく集めたな~」 「だが、これをどうするんだ?」 「大丈夫!ちゃんと考えてあるって!」 「ここで、グラウモンさんからの重大発表で~す!」 「何だよ」 「グラウモンさんは、グラウモンさんの町を作るそうで~す!」 「本気か?」 「どうやら、本気のようだな」 「じゃあ、そこで育てていくんだな!」 「YES!その通り!」 「それじゃあ、旅が終わったら、遊びに行くか!」 「それはいい!そうしましょう!」 「でもさ~!何処に作るんだよ!」 「この山のふもとに池があっただろ?その近くに作ろうと思うんだ!」 「OK!分かったよ!」 「じゃあ、そろそろ行くか!次の町!」 「次は何処へ?」 「ハイボルトシティだ!南の方にある!」 「DWで、最も多くテイマーが住んでいる町ですね!」 「そうだ。また走って行くぞ!成長期のままでな!」 「えーッ!成熟期がいい!」 「だが、ガオモンが・・・」 「ボク、進化しました。さっき、オーガモンと戦っている時に!」 「ま、成長期でいいんだ!」 「えーッ!嫌だ~ッ!」 「じゃあ、グラウモンさん!お元気で!」 「ああ!いつか遊びに来てくれよ!」 三匹は気づいていなかったが、グラウモンの目には、少しだけだが、涙が溜まっていた。 三匹は走り出した。 ハイボルトシティへ向かって・・・。 グラウモンは、三匹が見えなくなるまで、手を振っていた。 「さて!ふもとまで行くか!」 グラウモンは、荷車のとってをつかんだ。 すると、デジタマの一つが孵り、ボタモンが生まれた。 「お!オレの町の第一住人か!」 グラウモンは、嬉しそうにふもとへ走っていった。 ―ここは、DWの東の海。 そこに、小さな島が浮かんでいた。 その島には、大きな建物があった。 その建物は、バッドテイマーズの本部である・・・! ―バッドテイマーズ本部 会議室― 「ただいま。進司!何か情報はあるか?」 「ああ!特大の情報がな!あの三匹は、ハイボルトシティへ行ったゼ!」 「そうか・・・。フハハハハハハ!Bの35を向かわせろ!」 「了解~!あいつら絶対死ぬな!」 「ハハハハハハハハハハ!!!」 この不気味な笑い声は、三十秒間程続いた・・・ 第17話「ハイボルトシティへGO!」 完
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/130.html
技表 必殺技 デスペアー ↓↘︎→+A or C サクラリッジ →↓↘︎+A or C デスロウ ↓↙︎←+A or C (3回連続可) メタルマサカー ↓↙︎←+B or D ディーサイド ←↙︎↓↘︎→+B or D エボニーティアーズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+A or C 超必殺技 ヘブンズゲイト ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+B or D ノクターナル ライツ (↓↘︎→)×2+A or C MAX超必殺技 ヘブンズゲイト ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD同時押し ノクターナル ライツ (↓↘︎→)×2+AC同時押し MAX2 ECSTASY 816 →・D・C・B・→
https://w.atwiki.jp/ekkusuz/pages/164.html
第九話「スパイダモンVSグレネードガルゴモン」 さまざまな卑怯な手を使い、真治たちを翻弄するスパイダモン。 しかし、テリアモンが進化し、グレネードガルゴモンへと進化し、追い詰める。 だがその時、スパイダモンはドラえもんたちを盾にするという暴挙に出た。 スパイダモン「クク・・・どうする?」 真治「野郎・・・」 しかし、いきなりグレネードガルゴモンがビーム砲を撃ち始めた。 スパイダモン「な、なにぃ!」 真治「ば、バカ!何やってんだよ!」 しかし、その光条は、スパイダモンではなく、木を狙っていた。 ビームは狙いと寸分狂わず、木を打ち抜いた。正確には、木に張り付いたスパイダモンの糸を、である。 グレネードガルゴモン「さぁ、早くアグモンたちを!」 真治「分かった!」 その糸はすぐに解かれた。 真治「アグモン、大丈夫か?」 アグモン「・・・大丈夫・・・ちょっと眠いけど・・・」 光「全く、のんきねぇ・・・」 真治「さて、形勢逆転だな。どうするんだ?」 そして愛もドラえもんのスイッチを入れた。 ドラえもん「ううん・・・どうもこの小説、よく僕のスイッチが切れるなぁ・・・」 真治「いけるか?アグモン。」 アグモン「もちろん。いつでも進化できるよ。ドラえもんの道具で満腹になったからね。」 スパイダモン「こいつはまずいな・・・あばよ!」 スパイダモンは糸を使って逃亡した。 アグモン「あ、まて!」 そう言ったころにはもう姿は見えなかった。 プロットモン「ものすごい逃げ足ね・・・」 真治「とりあえず、追っ払ったんだからいいじゃねぇか。」 愛「そうね。」 ― 一方 ― 孝「ここどこだぁ?」 コエモン「さっきから同じところを歩いてるような気がする・・・」 両人とも迷っていた・・・ そして、真治たちも歩き始めていた。名刀電光丸も、穴の開いた靴も、復元光線で修理していた。 真治「あれ?あそこにいるの、孝じゃないのか?おーい、何してんだぁ?」 孝「これが遊んでるように見えるか?」 真治「見えねえことも無いが?」 孝「やかましい!こっちは道に迷ってんだよ!」 光「威張って言うことでもないでしょ。」 コエモン「とにかく・・・腹減ったァー」 テリアモン「そういえば、僕も・・・」 ドラえもん「じゃあ、ここで、昼ごはんにしよう。グルメテーブルかけ!」 そこで、思い思いの食べたいものを食べる。 真治「さて、腹も一杯になったことだし・・・さっきから気になってるんだが、ありゃなんだ?」 孝「確かに・・・塔みたいだがなぁ・・・」 アグモン「あ!あそこになんか書いてある」 真治「どれどれ・・・」 ドラえもん「読みにくいなぁ・・・なになに、D-アーミー・幻想の森支部・フォレストタワーだって。」 孝「なんだよ、そのD-アーミーって。」 真治「少なくとも、軍隊ってことだよな。」 ???「そこ!何してる!」 孝「誰だ?」 男A「侵入者か!?」 真治「いや、先に俺たちの質問に答えてくれねぇ?」 しかし、真治の突っ込みも虚しく、 男B「ええい!面倒だ!始末しよう!やれ!スナイモン!」 男A「お前もだ!クワガーモン!そして、俺たちは衛兵だ!」 真治「やっと質問に答えてくれたな。片手間に。」 孝「ゴチャゴチャ言ってねぇでさっさと戦うぞ。やるぞコエモン。」 真治「分かったよ。いくぞアグモン。」 アグモン「OK!進化!ムシャグレイモン!」 コエモン「腹ごなしだな!進化!ハヌモン!」 ムシャグレイモン&ハヌモン「いくぜ!」 真治「へぇぇ、コエモンも進化できるのか。」 孝「当たり前だ!ところで、プロットモンと、テリアモンは?」 真治「テリアモンのほうが進化できる。」 ハヌモン「怒髪天!」 ムシャグレイモン「ソニックフレイム!」 クワガーモン「ギャア!」 スナイモン「グワァア!」 なんと、二体とも一撃で消えてしまった。 真治「よ・・・」 孝「弱すぎる・・・」 男AB「く、くそう!お、お前らなんか大佐に倒されてしまえ!」 とか何とか言いながら、二人とも消えてしまった。 真治たちはアグモンたちを退化させた後、スナイモンとクワガーモンのカードを拾い上げ、門に入った。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50760.html
登録日:2022/03/30 Wed 16 37 40 更新日:2023/11/15 Wed 15 31 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 タイムスリップ チート チートキャラ デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー デジモンクロスウォーズ デジモンゴーストゲーム デジモンセイバーズ データ データ種 ピッコロ ピッコロさん←ではない ピッコロモン ヘブンゾーン 三ツ矢雄二 初代完全体 吉田小南美 妖精 妖精型 完全体 槍 田の中勇 瞬間移動 菊池こころ 過去改編 デジモンワールドの魔法使い!? カワイイ容姿で敵をかく乱 『ピッコロモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【関連作品でのピッコロモン】アニメ『デジモンアドベンチャー』 PSソフト『デジモンワールド』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 アニメ『デジモンセイバーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 【基本データ】 世代 完全体 タイプ 妖精型 属性 データ種 必殺技 ・ビットボムコンピュータウィルスを凝縮させた超強力な爆弾を放つ。ピッコロモンだけど、ビットボム。 得意技 ・フェアリーテイル手に持ったヤリで攻撃。 ・ピクトトリック 【概要】 初登場は『デジタルモンスターVer.4』。 いわゆるマメモン枠。 別次元の高度なプログラム言語を唱え、魔法の様な奇跡を起こす事ができる妖精デジモン。 (ウィッチェルニー由来であろうか?) ナリは小さいが、その特殊な能力で敵の能力を封じ込め、強力な一撃で相手を粉砕する。 また、ピッコロモンは あらゆる場所、時間、空間に出現することができる と言われている。 いたずらが大好きな性格で、いつも手に持っている愛用の槍「フェアリーテイル」でコンピュータを暴走させて楽しんでいる。 しかも、何の悪気もなく。 「お前は 自分が『悪』だと気づいていない…もっともドス黒い『悪』だ」 必殺技は コンピュータウィルス を凝縮させた超強力な爆弾『ビットボム』。 性格といい、技といい、そろそろウィルス種に分類され直した方が良いかもしれない。 名前の由来は「小さい、少し」などを表すイタリア語、“piccolo(ピッコロ)”。 いくら魔法のようなものが使えるからと言って、某地球育ちのナメック星人とは無関係。(*1) もちろん、「おかあさんといっしょ」の某ペンギンとはさらに無関係。 英語名は“Pixi(ピクシ)mon”なので問題ないのだが、 なぜか「ピッコロモン」の英字表記が“PICKLEMON”である。 “PICKLE(ピクル)(塩漬け)”モン・・・ジュラ紀に転位した時に岩塩層の中に閉じ込められてしまったのを発見されたりしたのだろう。きっと。 【関連作品でのピッコロモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー』 CV:田の中勇(TV版)/三ツ矢雄二(PSP版) キミたちの修業はこれで終わった訳ではないッピ 人生すべて修業ッピ。負けずに頑張るッピ!! 第18話「妖精!ピッコロモン」にて登場。 サーバ大陸で子供達を襲撃したクワガーモン(ファイル島のものより数倍強い)を ビットボム!! ットボム…ットボム…ットボム…(エコー) と、一発で消し飛ばして登場。 いきなり説教臭いセリフを飛ばし始めたため ミミ「可愛くない、このデジモン」 ヤマト「ピッピ、ピッピ、うるさいヤツだな…」 と大不評。 だが、最終的には修業を付けてくれるというピッコロモンに子供達は付いていくことに決める。 実際に、エテモンが近くを通っても感知されないほどの隠蔽力を誇る結界を展開するなど、相当の実力者。 子供達に階段上りや雑巾掛けという、過酷な修業を課し、また進化に不安を抱いた太一とアグモンにはスペシャルメニューを用意する。 それは、己の過去を振り返らせ『真の《勇気》』を理解させるものであった。 その甲斐あって、太一とアグモンは勇気を取り戻し、結界を襲撃したティラノモンをグレイモンに進化することで撃退する。 最後は 「この世界を救うのはキミ達しかいないッピ。がんばれ、選ばれし子供達…ッピ」 と、子供達を送り出す。 その後、長らく登場することはなかったが第40話「魔の山の四天王!ダークマスターズ」で再登場。 現実世界から戻ってきたばかりの子供達を容赦なく襲うダークマスターズから、ビットボムを目隠しにし救出。 結界で隠れながら高速移動し逃走を図るが、さしもの結界もダークマスターズの目は欺き続けられなかった。 お前達ならきっと見つけられる筈だッピ!足りない何かを! そうすれば必ず勝てるッピ! ゆけェッ!!選ばれし子供達ッ!!! 最期は子供達を逃がすために単身、ダークマスターズ…究極体4体を「舐めてると痛い目に遭うッピ」と相手取る。 子供達には「勝つのは無理でもいくらでも手はあるッピ」と言っていたものの、その実力差は埋められるものではなく、巨大な爆発と共にその生を終えた(*2)。 ヒカリ「今…ピッコロモンが死んだわ……」 直前のミミを庇ったチューモンの死、そしてこのピッコロモンの死は子供達の中に大きな影を残すのであった…。 ちなみに、多くの脱落組がやたらとグロテスクな死に方をする小説版では、戦意喪失気味の太一たちを鼓舞すべくアポカリモンに犬死覚悟で突撃して飴玉のように溶かされて殺されるという原作以上に衝撃的な最期を迎えた。 PSソフト『デジモンワールド』 トロピカジャングルにて、約3%という極低確率で出現する。 ピコピコ飛び回るピンク玉に話しかけると… 「あ~チミ、もしかして街作ってるシト?」 「ンー、ボキに会えたの運いーネ、チミ。」 ( ゚Д゚)Σ …と、独特過ぎる口調でプレイヤーを驚愕させた。 だが、実力は屈指の物で生半可なパートナーでは返り討ち必至であろう。 みごと勝利すると 「たまげたネー。ボキの完敗。そんじゃ街で会おうネー。」 と言い残し、街へ移住する。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』 ドリルトンネルでメラモンと会った後、ゴブリモンに勝つ前という期間限定でトロピカジャングルに出現。 「ヘーイ!リトルボーイ!」 「ボキはここネー。チミ、ボキと勝負する気ないー?」 「あーチミ今、楽勝とか思ってるネ?あんまりナメると痛い目にあうネー。」 と、例のノリでバトルを行う。 ちなみに勝利すると「ピッコロモン」カードも貰える。 最後は 「じゃーネ!また次回作でネー!」 と、微妙にメタいセリフを吐いて去っていく・・・。 ちなみに、貰えるピッコロモンカードだが、限定という訳でもなく通常入手可能な1枚。 ステータスも自然属性のレベル完の中では可もなく不可もなく…といったレベル。 ただ、×攻撃の特殊効果が「なし」で、援護効果が「相手の援護を無効化し、自分の攻撃力は半分になる」というもの。 そのため、カードが揃ってくるとお役御免になりがち。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 メインストーリークリア後のシナリオを進めていくと、スティープロードのバトルカフェに現れる。 「ヘーイ!リトルボーイ!やあやあ、なんか久しぶり~!!」 「ボキはここネー。チミ、ボキと勝負する気ないー?」 「あーチミ今、楽勝とか思ってるネ?あんまりナメると痛い目にあうネー。」 …と相変わらずなノリと、どこかで聞いたようなセリフを言ってくる。 “あらゆる場所、時間、空間に出現することができる”ピッコロモンなので、もしかすると、前作と同一モン物なのかもしれない。 だが、バトルに勝つと今回はチートカードの1枚「スピードセブンズ」が入手可能。 そのため、出現タイミングが来たら早めに入手したほうが良い。(今作は期間限定ではないので安心) アニメ『デジモンセイバーズ』 エルドラディモンの背中にある聖なる都の住民として複数体登場。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 CV:菊池こころ ヘブンゾーンの警察隊のメンバーとして複数体登場。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 CV:吉田小南美 第19話「逢魔ガ時」に登場。 初代アニメ同様、語尾に「~ッピ」とつけて喋る。 夕暮れ時…すなわち《逢魔が時》に現れ、その能力で人々を過去の世界に飛ばして『楽しませる』ことを目的として行動しているデジモン。 あらゆる場所、時間、空間に出現することができる という能力が初めて描写された例である。 ちなみに、飛ばした先の世界には“自分を模した影”が存在し、そいつに捕まったら最後…影に存在を取って代わられる、という恐ろしい世界でもある。 しかも、ピッコロモンはそれに気付いていながらも、その深刻さに気付いていないのか「色んな時間に飛べるのが楽しい」と宣う始末。 面白半分でやっており、悪意がない分、話が通じず厄介な性格のデジモンである。 作中ではまず宙と瑠璃を過去世界に転送。 ちなみに、その目的は『楽しませた“お礼”としてデジヴァイスが欲しいから』というものであった。 その後、現実世界で初めてのおつかいをしていたガンマモンと、後をコッソリつけていた清司郎&ジェリーモンコンビ、そして瑠璃を攫った犯人を捜索していたアンゴラモンと遭遇。 清司郎のデジヴァイスを要求するが、ちょうどその時「(お使い中に)困ったら俺を呼べ」と言われていたガンマモンが宙を呼んだことでデジヴァイスVが共鳴、過去世界へのゲートが開く。 過去へ転送されたガンマモンは影に惑わされることもなく宙と再会。 ピッコロモンは臨戦体勢に入って『ビットボム』を乱発するが、ガンマモンらの連結プレーの前に押されてしまう。 瑠璃も合流でき、全員成熟期に進化されるとさすがに形勢不利を悟ったのか 宙らの過去の存在そのものを抹消 しようという、強硬策に出る。 そして、まず最初にガンマモンの“過去”に向かうが、逆襲にあったらしくボロボロの姿で帰還。 逆に「未来も気になる」と転移すると、未来のガンマモンはすごいデジモンだったらしく、今までの態度が一変し感動。 勝手にガンマモンの大親友となり和解に至った。 その後、「大親友の頼みなら」と別の時間へ飛ばした他の人間たちも元の世界に戻し、ガンマモンのおつかいを最後まで見届けた。 今までのアニメよりも、特にデジモン図鑑での設定も踏まえてデジモンの危険な部分が描写されがちな本アニメであるが、過去改変など、やろうとしたこと、できることのヤバさでは断トツである。 なお、第1話でガンマモンの時間(=未来)を覗いたクロックモンは恐怖に慄いていた。 それが『未来』のタイミングの問題なのか、はたまた宙との出会いでガンマモンの『未来』が変わったからか…それはまだ分からない。 その後は、たまに宙の部屋に遊びに来るが、ガンマモンのチョコを勝手に食べてしまうなど、性格はあまり変わっていない模様。 この項目を救うのはキミ達の追記・修正しかないッピ。がんばれ、選ばれしアニヲタ達…ッピ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼の犠牲でスパイラルマウンテンに潜入できたからこそダークマスターズを各個撃破に持ち込めた臭いんだよな(この話ではまとめて攻めてきたけどこの話以外ではまとめて攻めてこない辺り恐らくお互いの支配エリアに立ち入れない可能性がある) -- 名無しさん (2022-03-30 18 06 41) デジモン図鑑だと綴りがPICKLEMONでピクルスになっちゃってるのは何なんだろうなあ…(なお英名はPiximonでちゃんと妖精) -- 名無しさん (2022-03-30 23 42 06) 菊池こころ -- 名無しさん (2022-03-31 08 00 48) ↑ 誤爆した。菊池女史はアプモンでガッチモンのCVやってたな。 -- 名無しさん (2022-03-31 08 02 40) ワールドは序盤から行けるトロピカジャングルでの -- 名無しさん (2022-03-31 17 55 16) ↑ミス ジャングルかつ同エリアのベタモン同様の会話で行けないか?と突撃してパートナーのライフ1つ減らすまでが定番だったわ -- 名無しさん (2022-03-31 17 58 14) ゴーストゲームの個体は凶悪すぎた -- 名無しさん (2022-04-01 00 21 09) 初代デジワーでは進化条件緩いしバグやポイズンクローなど使いやすい技でお世話になりました -- 名無しさん (2022-04-01 00 50 45) ダメだっピ、、、、 字が違うのに某タコ型宇宙人が頭をよぎるっピ……。 -- 名無しさん (2022-04-03 10 59 14) ↑3 そう考えると無印と漫画版の個体は聖人だったよな。 -- 名無しさん (2022-04-16 13 11 52) 「ビ」ットボムでは? -- 名無しさん (2022-04-16 19 49 15) ↑ ずっと勘違いしてたわ・・・ -- 名無しさん (2022-04-22 17 47 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/103.html
文字列からQRコードへの変換方法 1.文字列をコピーして、http //www.cman.jp/QRcode/の「QRコードを作成する文字列」の欄にペースト 2.「上記内容でQRコードを作成する」をクリック 他のQRコードは公式サイトで公開済み。 2018/09/03 追記 公式サイト掲載QRコードの「冒険スターターパック」のところに間違って「進化セット その6」が貼り付けられている。正しくはこちらから。 QRコード一覧 セット名 文字列 内容 ファミ通 x2jmd93d97vdervc ファミ通ブースター、ファミ通USB、ファミ通ステーキ、ファミ通高級魚 電撃NINTENDO b89azi5ff4v6jaep 超電撃レモン、電撃デジナマズ 週刊少年ジャンプ f4w5d5rgwm754aii コロシアム1Fに「海賊との再戦」追加 Vジャンプ c7hx5ryj2g6szzp9 コロシアム1Fに「コロシアムのっとり計画」追加 ※消耗品の類も含まれるが、QRコード以外に入手手段の無いものも多いのでコレクション目的の人は注意。